DNF:新职业沦为“快餐”的3大原因,机制重复单调,可玩性偏低

发布时间:2019-05-23 10:02|内容来源:网络整理|人浏览

DNF:新职业沦为“快餐”的3大原因,机制重复单调,可玩性偏低……

随着游戏的发展,dof,地下城也出了不少的职业,不过,有些却被定义为“快餐职业”。老版本时期的一些职业,都有着自己的特色,可玩性颇高。但后来出的一些职业,就渐渐的丧失特点,被调侃为“快餐职业”。

“快餐职业”这个称号,初次诞生于男法,当初这个职业,刚一出来的时候,还比较受欢迎,技能范围大,伤害也高,成为版本的一线职业。但是,在设计上有点赶工,没有很明显的特色,刷图很“无脑”。有人说,男法这职业沿用了很多女法师的“废设”,是拼凑出来的一个职业,所以,被冠上“快餐职业”。


DNF:新职业沦为“快餐”的3大原因,机制重复单调,可玩性偏低


而一个角色被判定为“快餐职业”时,无非有这3点原因,第一点是机制重复,太多重复的机制,让人感觉新职业就是换了一层皮而已。比如光枪这个职业,一看技能就跟炫纹一样,在配上各种大技能的范围,像老职业的加强版。


DNF:新职业沦为“快餐”的3大原因,机制重复单调,可玩性偏低


第二点是设定较差,典型的例子就是帕拉丁,技能简单粗暴,给人一种很“快餐”的感觉。帕拉丁在技能机制上,设计的比较差,技能冷却长,玩起来不舒服,应该游戏中最为“快餐”的一个职业。要不是帕拉丁有着25C辅助能力,光技能设定方面,就没人会去玩。


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第三点是可玩性低,在游戏中,最为成功职业的是剑魂,能拥有不同的武器,可以不同的加点,流派也不相同,每个人都可以玩出特色。而“快餐职业”,技能比较单一,一万个人一种流派,并没有新颖。


DNF:新职业沦为“快餐”的3大原因,机制重复单调,可玩性偏低


老版本的一些职业,都有着各自的特点,玩法也多样。而新出的职业,越来越单一,人物动作别扭不自然不连贯,技能重合度过高,让他们渐渐的沦为“快餐职业”。不知道,勇士们,你们心中的“快餐职业”有哪些?