如何看待版本更新存在的问题

发布时间:2022-07-27 21:26|内容来源:未知|人浏览

地下城与勇士在过去的 14 年中更新了无数次,并且更新了数百次。游戏更新是游戏正常的一部分,但也有相对不成功的更新引起了玩家的抱怨。
 
不管是新版本还是旧版本,都会出现很多问题。那么您如何看待版本更新带来的问题呢?一些更新显着影响了玩家体验,让我们来看看。
1.整个职业的不公平待遇
 
每次版本更新都会伴随着pro balance,但是当前版本pro balance存在很大的问题。职业越强越强,职业越弱越弱。那是职业不公,几乎每个角色。
 
本来就很强的职业可以提升,原本在下水道的职业继续沦为下水道,这不是本末倒置吗?我完全看不到职业平衡带来的便利。
 
比如暗皇、枪剑士等职业,在水里活了好几年,就再也见不到天日了。而且像鬼泣和剑魂这样的职业可以时不时的加成,实在是没有意义。
 
2.旧版本存在但无法获取装备
 
事实上,从60版本开始,所有的设备都还在,数据并没有真正被删除。装备虽然有,但拿不到,那就是版本更新带来的劣势。
 
其实在85版本之前,之前的地下城都有深渊,比如天空之城和巨兽区,也有几率获得精疲力竭的史诗。但是后来的改版直接取消了低级地牢裂缝,导致无法获得之前的史诗装备。
 
其实我想说的是,既然设备存在,获取方式就没有必要删除了,如果删除了,一切都会被统一删除,而不是自欺欺人,保存设备数据。
 
这只会导致游戏中的内存越来越多,但当前版本的内容是可悲的。
 
3. 60版耗材耗材
 
不管是什么游戏,老东西总是最好的,DNF也不例外。
 
以图中的两个消耗品为例,“圣杯”是一种辅助型消耗品,可以增加40智力和20抗性的效果。 “黄金晚餐”恢复680点生命值,物理防御提升20%。
 
总的来说,可以看出之前的道具制作很良心,可以大大提升面板属性。另一方面,消耗品现在是恢复HP和MP的物品,完全没有辅助效果。
 
所有的好东西都去掉了,只剩下普通无用的道具。最典型的是“Remidia Cake”,已经售罄。
 
4.取消COF和导师制度
 
当然,更新也很好。例如,删除 COF 值,这是最成功的活动。 COF是一种限制玩家升级的机制。 COF 越高,获得的经验越少。尤其是60早期版本,升级难度很大。只要队伍等级超过5左右,COF就会增加。
 
升级后去掉COF系统和导师系统,因为这两个带来很大的弊端,根本不实用。
 
5.取消模具机构
 
其实之前的版本并不是单独的掉落系统,那是什么意思呢?
 
也就是队伍刷图掉落的金币平分,材料和装备必须通过掷骰子点数获得。例如,如果你从地图上掉下一个肩膀,如果一个人拿四个同时掷骰子,你得 6 分,其他人得 2 或 4 分,那么这个装备就是你的了。最后
 
四个人玩深渊也是一样,比如掉落史诗装备,然后掷骰子比较大小,每个人都能拿到装备。不过后续更新直接改为单独掉落,只能看到这个人物页面掉落的装备和材料。这一改动为后来的单人游戏打下了基础,比起组队更喜欢单人刷地图。