DNF手游策划蓝贴第5期
发布时间:2022-05-20 23:49|内容来源:未知|人浏览
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DNF手游继承残局成功的高水准
攻击感没有标准定义。简单来说,就是攻击命中后游戏中角色产生的一系列提示给玩家带来的直观感受。
DNF的打击感是业界的标杆。下面,我就和军方聊一聊《DNF》打击感的构成和设计理念,以及《DNF》手游如何继承末日打击感。
【设计理念
DNF的打击感设计理念是基于“模拟现实”的“适当夸张”。对现实的模拟给肉体带来了沉重的打击感,适当的夸张可以强化玩家所经历的打击感。
这一设计理念也通过DNF手机游戏得以传承,并应用到了打击的方方面面呈现中。
【打击复合
一般来说,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等。上一篇文章从动作、特效等方面分析了DNF手游的打击感。本文将介绍DNF手游如何打造特效、音效、镜头特效等攻击感。
冲击效应
被打的特效是被打感觉的主要视觉表现。一个好的攻击特效应该与攻击方式和武器类型相匹配,并且符合物理定律。例如,用刀/利器切割一般会以线条散布轨迹,而用拳/钝器击打一般会放射出圆形轨迹。
DNF手游并没有放松攻击特效的细节,不同的攻击方式造成的攻击特效也不同,能给军队带来更好的打击感。
鬼剑士用剑攻击产生线状弹道,突显了武器的锋利。
拳手利用手套攻击产生圆形爆炸弹道,突显攻击力,猛击肉体。
射手使用枪械攻击产生放射性穿透弹道,模拟子弹击中物体时的速度感和方向感。
损坏编号/组合编号
伤害数/组合数可以强化打击感。当伤害数/组合数“噼里啪啦”不断出现时,玩家可以感受到战斗的爽快感和命中的频率和力度。
DNF手游在伤害数值上也继承了端游的爽快体验
DNF手游也恢复了组合号
屏幕振动
震感屏可以让震感更加活泼,适量的震感屏处理对提升震感有很大帮助。
决胜局一般采用震撼画面来突出最后一击的威力
火影忍者手游大量使用震撼画面
DNF手游和最终版一样,采用了适量的屏幕震感来增强敲击的手感。如上图所示,战士在基础攻击时添加了轻微的屏幕震击效果,以实现“拳头肉身”。 “罢工。
使用大容量时,震屏的力度和冲击力更加明显,用来表现技能的威力。
音效
军方经常提到的音乐和音效包括“音乐”和“音效”。
音乐主要与背景音乐(BGM)有关,用来设置场景和情绪,比如城市的背景音乐比较轻松、缓慢,而监狱的背景音乐比较紧张、情绪波动。
背景音乐与打击乐关系不大,但“音效”是打击乐的重要组成部分。音效是在视频游戏中发生某些动作或动作时播放的效果音乐。比如子弹发射时的声音、角色使用技能时的喊叫声、点击界面按钮时的“咔嚓”声等等。
良好的音效应该模拟现实并在听觉上增强玩家的游戏体验。例如,赛车游戏中漂移时刺耳的刹车声可以让玩家感受到赛车的速度和方向的变化。
DNF并不懒惰用音效来营造冲击感,比如鬼剑士使用不同类型的武器,音效也不同。 (军方可以在游戏中仔细感受)还有一些小问题,一些音效,但开发团队一直在努力解决,相信很快就会给军方最好的体验。