DNF卢克副本的狂暴机制是怎样的

发布时间:2022-01-29 21:10|内容来源:未知|人浏览

到目前为止,我还没有完全弄清楚所有怪物的狂暴机制,这个系统非常复杂,不同怪物的机制有些不同,但至少可以确定大部分怪物的狂暴机制。
 
经过多方观察,我个人认为控制和增加怒气的几种机制如下:
 
被控制技能攻击时,增加一些怒气,在后期被控制的状态下慢慢增加怒气,比如驱魔犬咬阿努比斯时,增加一些怒气,在咬的过程中慢慢增加怒气。比如钢铁巨头兰帕德、内尔贝、斯内德、阿努比斯、卢克都有系统来控制和增加怒气,但在细节上也存在一些差异。
 
而亚辛只是从检定的数量上来说是暴力的,比如被狗咬了会增加一个怒气条,但是之后怒气不会增加,一个犹太人可以统治亚辛而不发疯。
 
不过这个说法并不能说明所有的能力,比如魔道的二次觉醒会导致亚辛很快发疯,但是除了亚辛和奈尔贝之外,魔道的二次觉醒增加的疯狂很慢,更多像一个大的。冰介入。攻击这种持续控制技能,所以这只是一个大概的判断,还得用自己的控制技能来测试一下。
 
增加了一些可怕的狂暴机制:
 
从无敌之火开始,钢铁巨兽的狂暴冷却时间约为10秒,狂暴冷却期间狂暴值不会增加。
 
兰帕德的疯狂正在加速,8秒左右的连续控制会疯掉。
 
增加阿斯兰的疯狂有两种方法:一种是按照类似于亚辛的规则数量增加疯狂(持续控制不会增加疯狂),另一种是每造成一定的魔法伤害增加一些疯狂,增加1每。普通难度2500W伤害。激怒。狂暴结束后约 10 秒内怒气不会增加。
 
荷鲁斯的怒气机制是他被属性攻击,火属性和冰属性的攻击略微增加怒气,暗黑攻击本质上是满怒气。
 
荷鲁斯不会在狂人填满后立即释放能力,4秒后会出现掩体,狂人后约10秒内不会增加狂意。另外,当生命值低于50%时,每30秒释放一次疯狂,与被属性攻击的疯狂不冲突。
 
斯内德也控制狂暴增加,狂暴增加缓慢但不随时间减少。克隆人还将触发消除疯狂的机制。
 
阿努布斯的怒火与钢铁妖精相同。
 
卢克的狂怒机制不仅和控制有关,还受命中次数的影响,高命中也会增加卢克的狂怒,这两种机制互不影响。
 
路克在持续控制下的疯狂度正在缓慢增加,如果仅以持续控制来判断,不受其他攻击的影响,疯狂度几乎不会增加,但在防御突破阶段受到大量控制和命中后,很可能会变得暴力。
 
疯狂系统的个人看法:
 
狂暴系统对控制件的要求更高,主控位不仅要了解自身能力对怪物的影响,还要考虑队友的控制和不同怪物的狂暴机制。但是狂暴系统的判断导致对不同职业的影响存在巨大差异。狂暴(柔道:MMP),所以我觉得这个狂暴系统存在不少问题。