《dnfsf登陆器》:各职业在队伍中的位置

发布时间:2019-07-09 06:02|内容来源:网络整理|人浏览

  从封测到内测,相信大部分爱玩地下城的死肥宅一定都对DNF的系统相当熟悉了。

  从前,刷图练级不得要领,耗光复活币、疲劳和游戏币,最终虚弱的升不动级。

  现在,我们终于在不断摸索,总结教训和吸取经验之后,不断成长为真正的勇士。

  现在这个阶段,是不是发现升级又遇到了一个瓶颈?付出和回报不成正比,那当然就是自身实力与地下城难度之间的直接联系。

  相应难度的地下城难度一般来说是没法降低的,但是自身实力可以通过组队来弥补,所以最明智的选择就是在一定阶段以后,地下城sf,通过组队挑战更高级别地下城的升级手段。

  那么,我们就来谈一谈组队方面的职业位置问题。

  DNF的职业:剑士方向,格斗方向,枪手方向,法师方向,圣职方向。

  那么,我们就来一一分析以上职业在队伍中的位置。

  1.鬼剑:红眼都是近战技能并附带较强的攻击中滑动,范围性流血技能,在其重甲精通的被动技能下,一般都是冲锋在阵形最前端的;当然也不乏鬼泣等法系剑士,此类职业一般都是做控制或者是DPS(笔者注:DPS即Damage Per Second,每秒钟伤害,就是伤害输出的意思),特有的技能可以限制对方移动速度和攻击速度,或将敌方某高伤害目标冻结在原地不可移动,提高队伍的整体存活;修罗擅长群攻,可以配合队伍的整体突进,在团体前方释放群体伤害技能大大提高刷图速度;白手比较特殊,其特点并不是群体攻击,但是优越的速度对于单体怪物有比较强的伤害,适合帮助队伍牵制一些“比较难啃的骨头”。

  2.格斗:气功是格斗里难得的刷图能手,主要作用是释放范围性禁入空间,并使用分身迷惑敌人。格斗除了气功一般都是单体攻击,灵活多变,用法参照白手。但是不容忽视的是格斗有诸多譬如“后拉”等擒拿类破霸体招数,可以重点针对一些霸体怪,不必导致被打乱团队计划。

  3.枪手:大枪,教科书式的强火力,范围单体都可以秒杀,主要在队伍后排进行强火力支援;弹药,范围性伤害超群,多变的属性攻击,可以多用于特殊抗性的怪物;机械,主要是为了增加队伍的战斗单位数量以及瞬间DPS的爆发力;漫游,PK的好手,但是刷图稍弱,主要利用灵活的特点把握全场战斗节奏,应对一切突发事件,巧用觉醒技能争取最高DPS。

  4.法师:战斗法师,超强的物理攻击爆发力和范围,较弱的体质所以一般游走于队伍中间,条件允许就冲至队伍前端释放可怕的伤害;元素,标准的、一般意义的、也是人们印象中的法师形象,或用各种元素攻击,发挥各元素属性的长处,非常弱的防御,一般处于队伍后方;召唤,标准的战斗单位制造者,在需要的时候迅速增加队伍的战斗单位数量。

  5.圣职:金身,仅有的治疗职业,一般都成为辅助,但是打不死的防御力和卓越的神圣属性伤害让这一神圣的职业在团队里身兼数职;蓝拳,灵活的步法和迅速的攻击速度,可以帮助控制距离和位置,使队伍始终处于地形优势;退魔,多数情况下是配合各种阵法进行多属性的魔法伤害,后排的强DPS职业。

  以上就是本人对各职业在队伍中位置的一些理解和认识,希望对dnf爱玩地下城的死肥宅们有所帮助。