普雷血量确认不翻倍 攻略DNF普雷前必看的策划问答(2)

发布时间:2019-06-09 22:00|内容来源:网络整理|人浏览

郑室长:首先对第一个问题进行一个回答,超时空漩涡都是8人的,确实因为人数比较少,可能就是说包容更多装备打造或者是装备水平比较差玩家的空间确实不足,这部分我们承认。为了对这一部分进行优化,我们推出来的普……

  郑室长:首先对第一个问题进行一个回答,超时空漩涡都是8人的,确实因为人数比较少,可能就是说包容更多装备打造或者是装备水平比较差玩家的空间确实不足,这部分我们承认。为了对这一部分进行优化,我们推出来的普雷有12人的本,由4人组的3个小队组成,调整平衡性的时候,不管这个玩家是穿整套的玩家还是非整套的,他都能找到自己的定位和作用。所以刚才所说的,在安徒恩时期,不管是平民还是高端玩家,都有自己的作用,玩得比较开心。这部分在普雷从设计的初期就已经有考虑到了,所以可以有效的去弥补现在这样的一个问题。然后就是回答一下第二个问题,团队机制的问题,现在确实是从超时空之战、超时空漩涡到普雷,虚弱状态再去打输出这样的一个机制。但是普雷的这个版本跟他们稍微有一些区别,也有一些新的乐趣性,就是说普雷每次的副本是实时更新的,而且每次都是不一样的,你进去的副本每次都会有一个变化。还有一个就是团长需要实时的去判断哪个小队要进哪个房间,这些队员也要根据团长的判断去全力的配合,才能更好的进行。普雷这个版本比起之前其他的版本有趣的部分应该是他有实时的战略性,玩家之间要打配合,齐心协力,这部分会给玩家新的乐趣,所以希望玩家对于这部分新的乐趣也会喜欢。我们一直在考虑怎么样才能给玩家更好的游戏体验,所以也希望大家可以期待一下后续。

普雷血量确认不翻倍 攻略DNF普雷前必看的策划问答

  二哥:整体来看,普雷首先是一个策略性的团本,这是第一个乐趣。第二,从职业来说,其实你可以选择活下来(比如伊西斯小游戏不着急输出,先走位),继续等其他的团队配合来造成爆发性伤害;或者说持续输出伤害,这都是有一定的差异化的。其次在于普雷跟以前的卢克还有一些差别,以前我们看到就是安徒恩可以分别去做一些事情,卢克做了狂暴控制这个概念,普雷你是可以通过控制boss然后去进行伤害输出,也可以说通过控制boss去保护队友,干扰boss的伤害,其实也是可以的。但是从目前来看,普雷它主要的点就是在于策略性,策略的选择和队伍之间的更强的实时配合。

  主持人:那我们这次的媒体采访就到此结束了,谢谢各位嘉宾和媒体老师的参与。